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《辐射4》对话系统糟糕透了 制作人也这么认为

本文摘要:B社王牌制作人Todd Howard日前拒绝接受外媒专访,透漏了B社未来几部作品的信息,同时也否认电磁辐射4的对话系统做到的显然不尽如人意,Todd Howard是《上古卷轴》系列和《电磁辐射3》的制作人。 对于电磁辐射4的对话系统,Todd Howard公开发表了自己的观点,他指出公司在尝试一些全新的方式的时候,譬如对话系统,可能会用力过猛,导致不尽如人意的效果,但这是创意应当分担的风险。

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B社王牌制作人Todd Howard日前拒绝接受外媒专访,透漏了B社未来几部作品的信息,同时也否认电磁辐射4的对话系统做到的显然不尽如人意,Todd Howard是《上古卷轴》系列和《电磁辐射3》的制作人。  对于电磁辐射4的对话系统,Todd Howard公开发表了自己的观点,他指出公司在尝试一些全新的方式的时候,譬如对话系统,可能会用力过猛,导致不尽如人意的效果,但这是创意应当分担的风险。  “我们讨厌尝试新鲜事物,并获得了一些成绩,我指出射击模式在《电磁辐射4》中非常顺利,同时我们也制作了全新的对话栏,不过或许并不理想,我们的目的是制作出有极致的对话对话,但对比游戏其他的顺利特性来说,这个特性有一些黯淡,因此我们也汲取对系统,我坚信这是一个长年的过程。”Todd Howard说道到  《电磁辐射4》的对话选项显然用力过猛,即毁掉了系列一贯的优点,还显得有些莫名其妙,玩家们显然不告诉自己自由选择的选项不会让主角讲出什么,有些MOD索性把对话全都表明出来。

不过目前B社也在大力改良这些方面,坚信未来的《上古卷轴6》中我们能看到更为极致的对话自由选择。


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