免费网游真香!EA《Apex Legends》乐成吃鸡,3天狂揽1000万玩家

时间:2022-07-22 00:47 作者:华体会体育app官网下载
本文摘要:在战术竞技领域,《碉堡之夜》和《绝地求生》是最乐成的两款游戏,但最近又一款新作乐成“吃鸡”。2月8日,西欧大厂EA宣布在其Origin平台公布的免费吃鸡网游《Apex Legends》在72个小时内实现了用户量凌驾1000万的记载,而且同时在线人数凌驾100万人,这个在线人数甚至凌驾了Steam当前的第一名:Dota 2(近期峰值93万),优秀的结果引发EA公司股价自2月6日以来狂涨了28%。此情此景EA等候了多年,被玩家在免费氪金上骂了无数遍的EA、竟然乐成吃鸡?

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在战术竞技领域,《碉堡之夜》和《绝地求生》是最乐成的两款游戏,但最近又一款新作乐成“吃鸡”。2月8日,西欧大厂EA宣布在其Origin平台公布的免费吃鸡网游《Apex Legends》在72个小时内实现了用户量凌驾1000万的记载,而且同时在线人数凌驾100万人,这个在线人数甚至凌驾了Steam当前的第一名:Dota 2(近期峰值93万),优秀的结果引发EA公司股价自2月6日以来狂涨了28%。此情此景EA等候了多年,被玩家在免费氪金上骂了无数遍的EA、竟然乐成吃鸡?谁人嘚瑟、自得之情隔着屏幕都能感受到EA在笑。

同样是吃鸡,为何《Apex Legends》有如此之高的发作力呢?小改变,大差别:带职业划分的60人吃鸡吃鸡品类早已经成了红海,抛开一大堆同类游戏不谈,就连不少3A大厂也开始想要分一杯羹,好比《使命召唤4:玄色行动》推出的Black Out模式、《战地5》即将推出的吃鸡模式、在测试的《无限规则》以及《行星边际》和《消逝的光线》开发商都在做同类游戏,在可预见的未来,还会有更多吃鸡游戏泛起。因此,作为EA旗下的研发事情室,Respawn选择做《Apex Legends》就不难明白,但真正让人难以置信的是,作为《泰坦陨落》等“硬核”FPS游戏的开发商,Respawn这款新作到达了很是优秀的田地。

8名首发英雄(有点‘守望’气势派头)从焦点玩法来说,它是一个吃鸡游戏,你可以挑选一个英雄(首发8名)加入战斗,游戏里最多可以容纳60人,分三人一组竞技,最后幸存的一组获胜。你还可以发现一些其他吃鸡游戏里的做法,好比战场上连续缩小的“毒圈”、从天而降式的跳伞和落地搜寻武器等等。但与众差别的是,除了把总人数从100降到60以外,《Apex Legends》还做出了给玩家带来差别体验的“小改变”,好比该游戏里的英雄实际上是分职业的,好比突击、侦察、辅助和坦克。

每个英雄有3个奇特的技术,划分是被动技术、战术技术和绝招,游戏里另有一些特殊装备和道具同样可以让你体验特殊玩法,好比医疗包和护盾。默认跳伞追随和其他吃鸡游戏比起来,《Apex Legends》的舆图尺寸没有那么大,当你们跳伞的时候,一名队员随机担任团队指挥而且选择登陆点,这样就可以制止新手忘记跳伞而落地成盒,跳伞之后团队成员默认追随指挥官,但也可以在跳伞历程中取消追随。射击体验有《泰坦陨落》的爽快感与大多数同类游戏差别的是,游戏里设计了很是奇特的重生系统,一名玩家被淘汰之后会留下一面旗子,队友捡起来之后可以放到重生点复生,但复生之后将损失所有物资,因此,除非你队伍里的三人全被灭,否则只要一人存活就另有逆风翻盘的时机。

除了画质高、体验流通和UI简练之外,《Apex Legends》还做了许多看似微小的改变,好比ping(标志)系统:多人游戏最大的问题之一,就是队友之间的信息因为相同的原因而无法实时同步,但在这款游戏里,即便你在举行其他行动,也可以快速有效地标志所在同步给队友,好比敌人位置、资源以及某些所在是否被敌人搜过等等。每队三名成员在大多数吃鸡游戏里,由于视角的差别,当一名队友发现敌人的时候,同时还要告诉你详细的方位,有时候还会导致其他人辨错偏向。在这款游戏里,当你标志了敌人位置之后,整个团队都可以清楚地在舆图中看到,另外一个惊人的细节是,游戏里的角色还会通过语音和字母的方式提示物品名称与品级,即便不开语音,团队相同也不会有太大的障碍。

类似LOL的标志系统《Apex Legends》的颜色标志系统对于许多玩家而言也是很是利便的,好比枪支的颜色是红色的,而对应的装备也都是红色,这样就制止你把时间浪费在搜索用不到的资源上。敌人被击败之后也会掉落盒子,而且稀有物品会闪闪发光,如果你击倒的是新手,甚至都可以不用去“舔包”。成就方面,该作品还加入了许多MOBA游戏式的击杀统计系统,好比淘汰3人就会显示三杀,直到被其他人终结。从部门海内玩家的反馈来看,即即是不用加速器也不会经常掉线,现在该游戏已经在PS4、Xbox One以及PC平台公布,而且开发团队Rewpawn事情室CEO Vince Zampella此前曾发推特透露,该游戏8小时就获得了100万玩家,除了三天用户量凌驾1000万之外,它还实现了100万同时在线和Twitch直播平台寓目量冠军,足见《Apex Legends》的受接待度之高。

秘密研发2年:不求数值追兴趣《Apex Legends》的研发团队是Respawn事情室,在此之前,该公司还做过《泰坦陨落》系列和《使命召唤:现代战争2》,另一个方面来说,这也是其2017年被EA斥资4.55亿美元收购之后的首款作品。设计总监Mackey McCandlish透露,游戏真正开始研发是在2017年春季,其时的《绝地求生》迅速爆红,这引起了Respawn的关注,但他也表现,长达24个月的研发历程中,项目履历了多次重大调整,也实验了许多想法,好比在吃鸡模式里使用泰坦等等。

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Vince ZampellaRewpawn公司CEO Vince Zampella则表现,该游戏之所以会成为现在的容貌,主要是因为团队对于游戏趣味性的追求,“你可能不止一次的听我说过,我们追求的不是数值,而是兴趣。我们实验过更大的和更小的舆图,但后续可能还会做出改变,如果以为有趣,我们未来还会做大舆图,但在实验的历程中,60人是我们以为最有趣的模式”。在一开始的时候,Respawn的计划是做成一个普通模式的吃鸡游戏,然后凭据实际情况举行调整,甚至还思量过把角色做成泰坦,但Zampella和团队其余成员认为,出于平衡方面的思量,“这样做的意义不大,虽然同样是《泰坦陨落》的世界观,但它加入了一些新颖和奇特的工具,我们希望人们知道并明白它,有人可能听说《泰坦陨落》是个硬核游戏,所以这款产物如果还根据之前的品牌宣传来做,可能许多人都不愿意实验,这是一个全新的游戏,我希望玩家们能够给它一个公正的时机”。

虽然最初是照着《绝地求生》做的,但《Apex Legends》的最终版本却发生了很是大的变化,好比取消了单排模式,Zampella说,“我们一开始并没有放弃单人模式,但厥后以为单排的社交体验太差,而且在团队模式里,你也可以单独跳到一个地方,在团队模式里,人们可以更好地分工互助”。对于取得的结果,Zampella在接受书面采访时表现,“这是个很是不行思议的历程,我们测试和调整了无数次,争论过、认同过,我们知道这个系列的偏向可能有些冒险,包罗实验免费模式在内,但最终的公布让我们惊喜,我们热爱《Apex Legends》,也希望人们喜欢它,你一旦上手,就会发现它很有趣”。惊人的结果背后:映射的是西欧FPS之变在西欧市场,三天实现1000万玩家的记载是很是不行思议的,而100万同时在线用户的突破,实际上比2月11日Steam平台峰值最大的游戏《Dota 2》(93万)还高,作为一个PC平台只公布到Origin的游戏,《Apex Legends》的乐成不禁发人深思:Steam真的有海内玩家想象中的那么牛?虽然在亚洲很是受接待,但“花钱就能变强”的免费模式在西欧的认可度却并不高,本文提到的EA就履历过很是痛苦的转型,好比2017年的时候,该公司的《星球大战:前线2》还因为内购系统遭受100多万玩家的围攻,最后不得不被迫下架开箱子系统。

2017年三月份之前,作为西欧三大类(车枪球)之一的FPS游戏一直被大厂垄断,好比动视的《使命召唤》、EA的《战地》、微软的《光环》和V社的《CSGO》,其中前两款还做成“年货”系列。《绝地求生》的泛起给这个品类带来了排山倒海的变化,虽然是付费游戏,但20美元(国服98元)的订价远低于3A大作(60美元),厥后者《碉堡之夜》则爽性去掉了前置付费,推出了免费模式的玩法之后迅速发作。从现在的效果来看,虽然有良好的付费习惯,但西欧玩家对于价钱仍是敏感的,而这些免费游戏真正让西欧玩家接受的,其实是付费系统的“当地化”。只管Epic Games接纳了免费下载模式,但《碉堡之夜》却没有对影响游戏平衡的属性道具开放付费,而是通过Season Pass的方式给付费玩家提供分外的装饰性道具和游戏内容以及成就,即便不付费,你也同样能享受所有的焦点玩法。

固然,在此之前,装饰道具收费的方法实际上也已经被Riot Games的《英雄同盟》验证过。对于西欧FPS市场而言,同样的玩法做成年货的付费模式可能碰面临越来越大的增长压力,就连《使命召唤》都推出了Blackout,瑞典的DICE事情室也都在为《战地5》做吃鸡模式。不管你愿意或者不愿意,整个风向都已经发生了变化。


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